Selasa, 24 September 2019

Praktikum 05 - Menyelesaikan "Hour of Code"



1. Tujuan

Belajar Programming melalui kegiatan menyelesaikan "Hour of Code"

2. Alat
Browser

3. Bahan
Kumpulkan aktifitas “Hour of Code” https://hourofcode.com/id/learn

4. Dasar Teori

Pemrograman atau bisa juga disebut dengan bahasa pemrograman merupakan suatu aktifitas yang mana melakukan coding untuk membuat ataupun merancang sebuah program yang nantinya akan berguna dan bisa digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah maupun suatu pekerjaan sesuai dengan rancangan program tersebut.
Bahasa Pemrograman yang kita kenal ada banyak sekali di belahan dunia, tentang ilmu komputer dan teknologi dewasa ini. Perkembangannya mengikuti tingginya inovasi yang dilakukan dalam dunia teknologi. Contoh bahasa pemrograman yang kita kenal antara lain adalah untuk membuat aplikasi game, antivirus, web, dan teknologi lainnya.
Pemrograman adalah proses menulis, menguji dan memperbaiki (debug), dan memelihara kode yang membangun sebuah program komputer. Kode ini ditulis dalam berbagai bahasa pemrograman. Tujuan dari pemrograman adalah untuk memuat suatu program yang dapat melakukan suatu perhitungan atau ‘pekerjaan’ sesuai dengan keinginan si pemrogram.

5. Tugas Praktikum

Hatamkan minimal 1 kegiatan "Hour of Code". Berikut contoh daftar kegiatan yang bisa dipilih

6. Petunjuk Praktikum

  • Perlu diketahui bahwa setiap kegiatan”Hour of Code” di desain untuk bisa diselesaikan kurang lebih 1 jam
  • Pilih minimal 1 kegiatan
  • Selesaikan kegiatan tersebut di sesi praktikum ini
  • Selesaikan kegiatan tersebut di sesi praktikum ini

7. Hasil Praktikum


Pada praktikum kali ini, kami diminta untuk memainkan game yang memuat konten pemograman. Dari game yang ada, saya memilih game Pemograman Kodable



Terdapat beberapa level pada game ini 


Dan jika telah berhasil menyelesaikan misi, maka akan berlanjut ke misi berikutnya. Misi yang dilakukan semakin jauh akan semakin sulit juga


Setelah menyelesaikan semua misi, maka kita akan mendapatkan trofi dan sertifikat

8. Kesimpulan

Pembelajaran pemograman sangat menarik apabila digunakan sistem game seperti ini. Semakin tinggi level, maka semakin susah juga pemogramnnya.
Karena praktikum kali ini membutuhkan internet, kendala yang saya alami adalah sambungan internet yang terkadang tersambung, kadang tidak. Selebihnya sistem ini sangat bermanfaat dan menyenangkan.

9. Referensi


Selasa, 10 September 2019

Praktikum 03 - Membuat Rencana Anggaran Kegiatan Mahasiswa


1. Tujuan

Belajar Programming melalui kegiatan pembuatan Rencana Anggaran Kegiatan Mahasiswa

2. Alat

  1. Microsoft Excel

3. Bahan

  1. Daftar Kebutuhan
  2. Format Tabel Rencana Anggaran

4. Dasar Teori

Pengertian Microsoft Excel adalah sebuah program atau aplikasi yang merupakan bagian dari paket instalasi Microsoft Office, berfungsi untuk mengolah angka menggunakan spreadsheet yang terdiri dari baris dan kolom untuk mengeksekusi perintah. Microsoft Excel telah menjadi software pengolah data / angka terbaik di dunia, selain itu Microsoft Excel telah didistribusikan secara multi-platform. Microsoft Excel tidak hanya tersedia dalam platform Windows, Microsoft Excel juga tersedia di MacOS, Android dan Apple. Microsoft Excel secara fundamental menggunakan spreadsheet untuk manajemen data serta melakukan fungsi-fungsi Excel yang lebih dikenal dengan formula Excel. Excel merupakan program spreadsheet elektronik. Spreadsheet adalah kumpulan dari Sel yang terdiri atas baris dan kolom tempat anda memasukkan angka pada Microsoft Excel. Jumlah Sel Microsoft Excel 2016 terdiri dari 1.048.576 Baris dan 16.384 Kolom atau 17.179.869.184 Sel. 

Fungsi Microsoft Excel

Microsoft Excel digunakan di berbagai bidang pekerjaan, baik usaha kecil maupun perusahaan berskala internasional. Adapun beberapa fungsi dan kegunaan Microsoft Excel adalah sebagai berikut
  • Membuat, mengedit, mengurutkan, menganalisis, meringkas, dan memformat data serta grafik.
  • Membuat catatan keuangan dan anggaran keuangan.
  • Menghitung dan mengelola investasi, pinjaman, penjualan, inventaris, dll.
  • Melakukan analisis dan riset harga.
  • Melakukan perhitungan statistika.
  • Membantu berbagai sektor bisnis untuk mempermudah melakukan laporan keuangan.
  • Membuat daftar nilai sekolah maupun universitas.
  • Konversi mata uang.
  • Membuat grafik persamaan matematika.
  • Membuat program Excel dengan Visual Basic.
  • Melakukan penelitian dengan berbagai metode penelitian.
  • Sarana pembelajaran komputer dan logika.
  • Dan lain-lain.

5. Tugas Praktikum

Tugas ini berdasarkan perandaian. Suatu how hima MMB ingin mengadakan sebuah kegiatan. Kegiatan tersebut membutuhkan Anggaran.
Berikut adalah daftar kebutuhan yang diperlukan
  1. Seksi Acara
    1. Hand Out @2,000 x100
    2. Block Note @3,000 x100
    3. Pulpen @1,000 x100
    4. Tote Bag @5,000 x100
    5. Bingkisan Pembicara @200,000 x2 pemateri
  2. Seksi Perlengkapan dan Akomodasi
    1. Cleaning Service @200,000 x1 hari
    2. Soundman @75,000 x1 hari
    3. Akomodasi pemateri (penginapan) @1,000,000 x2 hari x2 pemateri
    4. Akomodasi pemateri (transport) @300,00 x2 Pulang Pergi, 2 Pemateri
  3. Seksi Konsumsi
    1. Keperluan Bazaar (1 Porsi Paket Betutu) @20,000 x50 porsi
    2. Snack Peserta + Pembicara @10,000 x110 orang
    3. Air mineral tanggung @40,000 x11 kardus
    4. Makanan @15,000 x110 orang
  4. Seksi Dekorasi dan Dokumentasi
    1. Banner ukuran 4x1 @20,000 x2 buah
    2. Poster A3 @2,000 x30 buah
    3. Dekorasi panggung dan tempat peserta @350,000 x1 paket
    4. Cocard Panitita @5,000 x30 panitia
  5. Seksi Kesekretariatan
    1. Sertifikat Peserta @5,000 x100 peserta
    2. Stempel @35,000 x3 buah
    3. Surat menyurat (perizinan, permohonan, undangan) @100,000 x1 paket
    4. Sertifikat Panitia @5,000 x30 panitia
    5. Sertifikat Pembicara @5,000 x2 pemateri
  6. Sekretaris
    1. Pencetakan proposal @10,000 x14 rangkap
    2. Pencetakan proposal + LPJ @10,000 x4 rangkap x2 file
    3. Keperluan surat menyurat @30,000 x1 paket
  7. Bendahara
    1. Kwitansi @10,000 x4 buah
    2. Pencetakan berkas-berkas @40,000 x1 paket
    3. Biaya tak terduga dan lain-lain @1,000,000 x1 paket
Berikut adalah format tabel yang diharapkan
  1. Download format tabel tersebut sebagai “Microsoft Excel”
  2. Buatlah daftar kebutuhan sesuai format yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

  1. Buatlah tabel pada Microsoft Excel berisi kebutuhan-kebutuhan tersebut.
  2. Buatlah rumus untuk menghitung total per item dan total keseluruhan kebutuhan.
  3. Tuliskan dalam laporan, rumus-rumus apa saja yang dibuat untuk menyusun Rencana Anggaran tersebut.

7. Hasil Praktikum

Menulis anggaran dana pada tabel


Pada kolom "jumlah" memasukkan rumus "=sel harga satuan*sel Qty" yang digunakan untuk mengalikan harga satuan dengan jumlah barang yang dibeli



Pada sel "sub total (rupiah)" memasukkan rumus "=SUM(sel jumlah barang pertama:sel jumlah barang terakhir)," rumus SUM digunakan untuk menjumlahkan keseluruhan jumlah total barang yang dibeli. Contoh : =SUM(D4*E4), setelah dienter maka akan muncul hasilnya. Agar memudahkan tarik kebawah kotak kecil dikanan bawah, otomatis akan muncul hasilnya.


Pada sel "total rencana anggaran" memasukkan rumus "=SUM(sel sub total (rupiah) perdivisi)," rumus SUM digunakan untuk menjumlahkan keseluruhan jumlah sub total barang yang dibeli agar bisa mengetahui jumlah dana yang dikeluarkan dalam acara tersebut.

8. Kesimpulan

Pada praktikum kali ini, saya membuat tabel anggaran dana sebuah kegiatan yang anggarannya sudah tersedia pada modul. setelah semua anggaran yang ada di modul sudah dimasukkan, saya memasukkan rumus pada kolom "jumlah" yaitu "=sel harga satuan*sel Qty" yang digunakan untuk mengalikan harga satuan dengan jumlah barang yang dibeli. kemudian pada sel "sub total (rupiah)" memasukkan rumus "=SUM(sel jumlah barang pertama:sel jumlah barang terakhir)," rumus SUM digunakan untuk menjumlahkan keseluruhan jumlah total barang yang dibeli. Pada sel "total rencana anggaran" memasukkan rumus "=SUM(sel sub total (rupiah) perdivisi)," rumus SUM digunakan untuk menjumlahkan keseluruhan jumlah sub total barang yang dibeli agar bisa mengetahui jumlah dana yang dikeluarkan dalam acara tersebut. Tidak ada kendala pada praktikum kali ini dikarenakan di modul petunjuk yang diberikan sudah jelas. Untuk melakukan pekerjaan ini tetap dibutuhkan ketelitian agar tidak ada yang keliru.

9. Referensi

  1. Bayu Mahesa Mahesa, Contoh Proposal Kegiatan, 2015 [Online] (https://www.slideshare.net/BayuMahesaMahesa/proposal-sembaz)
  2. Himpunan Mahasiswa Hospitality STP AMPTA Yogyakarta, Draf Proposal Makrab Himpunan Mahasiswa Hospitality Sekolah Tinggi Pariwisata Ampta Yogyakarta, 2014 [Online] (https://www.slideshare.net/himahosampta/draf-proposal-makrab-himpunan-mahasiswa-hospitality-sekolah-tinggi-pariwisata-ampta-yogyakarta)

Selasa, 03 September 2019

Praktikum 02 - Membuat Kumpulan Name Tag Kepanitiaan

1. Tujuan

Belajar Programming melalui kegiatan pembuatan Name Tag Kepanitiaan
2. Alat
  • Microsoft Word
  • Microsoft Excel
  • PDF

3. Bahan

Desain Name Tag. Bisa diperoleh dari sumber manapun yang penting dicantumkan link-nya

4. Dasar Teori

ID Card adalah kartu yang tidak hanya sebagai kartu identitas karyawan perusahaan, tetapi memberi arti tersendiri dalam mendukung formalitas dan nilai atau image perusahaan .

Sebagaian fungsi ID Card adalah :

1. Saat Rekanan atau Konsumen berkunjung kesan formal dan rapi dapat dimunculkan.

2. Kesan rapi dan formal akan tercipta ketika semua orang menggunakan ID Card, hal itu akan memberi kesan positif pada suasana kerja.

3. Mempermudah seseorang mengenal dan meminta bantuan kepada karyawan sesuai dengan divisi dan nama pada kartu ID.

4. Membedakan dan memisahkan secara tegas antara karyawan dan non karyawan untuk menjaga keamanan , penyusupan, dan hal-hal yang tidak diinginkan.

5. Akan dapat mempermudah direksi atau sesama karyawan untuk mengenal secara tepat bagian apa (divisi) dan nama yg bersangkutan . sangat bagus apabila setiap divisi bisa dibedakan dengan warna

5. Tugas Praktikum

Tugas ini berdasarkan perandaian. Suatu Hari MMB mengadakan kegiatan komunitas bernama FRENS. Kegiatan tersebut diorganisir oleh sebuah Kepanitiaan. Agar bisa dibedakan dengan peserta Dan pengunjung, dibutuhkan name tag atau keplek.
Berikut adalah contoh keplek yang biasa digunakan dalam kepanitiaan


  1. Buatlah keplek sesuai dengan jumlah panitia Dan masing-masing nama serta posisi panitia tersebut.
  2. Buatkan pula uraian tentang persamaan praktikum ini dengan praktikum sebelumnya
  3. Buatkan pula uraian tentang perbedaannya

6. Petunjuk Praktikum

  1. Cetak name tag / keplek dalam bentuk PDF.
  2. Sebelum dicetak, tuliskan nama panitia..
  3. Sehingga diperoleh kumpulan file PDF sejumlah peserta sesuai dengan nama masing-masing panitia.

7. Hasil Praktikum

Daftar Nama Kelas 3 D3 MMB B

Mencari Template Name Tag

Meyesuaikan Letak Data dan Mail Marge

Hasil Mail Marge 

Hasil Jadi Keseluruhan

8. Kesimpulan

Pada praktikum ini, saya ditugaskan untuk membuat Name Tag menggunakan Word dari daftar nama mahasiswa kelas 3 MMB B yang tersedia. Langkah pertama yang saya kerjakan adalah membuat list nama yang tersedia menggunakan Excel. Setelah data siap, kemudian saya mencari template Name Tag. Tidak ada kendala dalam praktikum ini, karena cara memasukkan data dari Excel ke Word sangat mudah. Hanya dengan menggunakan Mail Marge, data yang ada di Excel dapat secara otomatis masuk ke Word, hanya dengan menyesuaikan penyusunan letak data.

9. Referensi



Praktikum 15 - Otomasi Lintas Aplikasi

1. Tujuan  Mahasiswa dapat mempelajari visual programming melalui tool untuk integrasi antar aplikasi 2. Alat - Zapier (https://zapier....