Sabtu, 27 April 2019

Praktikum 10 Membuat Animasi Berdasarkan Video Referensi

1. Tujuan 
 Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi.

2. Alat 
Adobe After Effect CC 2015

3. Bahan 
    a) Logo Komunitas Review Game 


      b) Screenshot Referensi




   
4. Dasar Teori 
     Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi. Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.
    Dengan menggunakan teknologi pencitraan 3D, pertemuan virtual dan presentasi akan memiliki pengalaman yang jauh lebih menarik dan mendalam, imersif. Aplikasi yang menggunakan teknologi pembaca-kedalaman dapat “mengambil” individu dari lingkungan mereka, kemudian memindahkan mereka ke pertemuan virtual dengan rekan-rekan mereka, atau bahkan ditempatkan di ruang virtual dengan obyek-dokumen data, presentasi atau apa saja yang bisa kita manipulasi dan tampilkan. Hal ini pada dasarnya sama dengan yang kita lakukan dengan efek digital layar hijau, hanya saja tanpa menggunakan layar hijau. Pertemuan imersif ini akan memfasilitasi berbagai jenis bisnis untuk dapat berinteraksi langsung dengan pelanggan atau kolega mereka, termasuk untuk menyajikan data, gambar dan video yang biasanya hanya terjadi saat bertatap-muka. Pengalaman semacam ini akan jadi kemampuan inti untuk semua layanan kolaborasi online.


5. Tugas Praktikum
Buatlah animasi logo untuk komunitas di MMB berdasarkan video referensi yang diperoleh dari praktikum sebelumnya.

6. Petunjuk Praktikum
  1. 1. Gunakan video referensi yang diperoleh pada praktikum sebelumnya sebagai inspirasi dari praktikum ini.
  2. 2. Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  3. 3. Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
  4. 4. Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 9 dan ke 10.
  5. 5. Laporan praktikum dikumpulkan di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 09 dan laporan prak 10.
  6. 6. Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  7. 7. Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim. Idealnya, dari laporan praktikum dapat disimpulkan terkait pembagian tugas antar anggota tim dan hasil yang diperoleh masing-masing anggota.

7. Hasil Praktikum

    a) Hasil Screenshoot 



    b) Hasil Screen Record



    c) Hasil Render 




8. Kesimpulan 
Pada percobaan kali ini kami diminta untuk mengikuti tutorial dari video referensi yang sudah dipilih. Kelompok kami sempat memiliki banyak referensi. Tetapi kami memiliki beberapa kendala, yaitu software yang dipakai tidak tersedia pada laptop kami, kesulitan memahami beberapa referensi, karena ada yang menggunakan Bahasa Inggris dan ada video referensi yang hanya praktik saja, tanpa ada penjelasannya. Sehingga kami hanya memeilih satu referensi yang sederhana, jelas dan mudah dipahami untuk dijadikan contoh. 

    Pada referensi yang telah kami pilih, kami berhasil melakukan percobaan seperti pada screenshoot, screen record dan hasil video diatas.

9. Referensi 

Senin, 15 April 2019

Praktikum 09 Membuat Animasi Berdasarkan Video Referensi

1. Tujuan 
 Mahasiswa mampu membuat animasi 3D dari sebuah logo berdasarkan deskripsi komunitas dan video referensi.

2. Alat 
Adobe After Effect CC 2015

3. Bahan 
    a) Logo Komunitas Review Game 



    b) Screenshot Referensi




4. Dasar Teori 
     Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi. Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.
    Dengan menggunakan teknologi pencitraan 3D, pertemuan virtual dan presentasi akan memiliki pengalaman yang jauh lebih menarik dan mendalam, imersif. Aplikasi yang menggunakan teknologi pembaca-kedalaman dapat “mengambil” individu dari lingkungan mereka, kemudian memindahkan mereka ke pertemuan virtual dengan rekan-rekan mereka, atau bahkan ditempatkan di ruang virtual dengan obyek-dokumen data, presentasi atau apa saja yang bisa kita manipulasi dan tampilkan. Hal ini pada dasarnya sama dengan yang kita lakukan dengan efek digital layar hijau, hanya saja tanpa menggunakan layar hijau. Pertemuan imersif ini akan memfasilitasi berbagai jenis bisnis untuk dapat berinteraksi langsung dengan pelanggan atau kolega mereka, termasuk untuk menyajikan data, gambar dan video yang biasanya hanya terjadi saat bertatap-muka. Pengalaman semacam ini akan jadi kemampuan inti untuk semua layanan kolaborasi online.

5. Tugas Praktikum
Buatlah animasi logo untuk komunitas di MMB berdasarkan video referensi yang diperoleh dari praktikum sebelumnya.

6. Petunjuk Praktikum
  1. 1. Gunakan video referensi yang diperoleh pada praktikum sebelumnya sebagai inspirasi dari praktikum ini.
  2. 2. Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  3. 3. Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
  4. 4. Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 9 dan ke 10.
  5. 5. Laporan praktikum dikumpulkan di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 09 dan laporan prak 10.
  6. 6. Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  7. 7. Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim. Idealnya, dari laporan praktikum dapat disimpulkan terkait pembagian tugas antar anggota tim dan hasil yang diperoleh masing-masing anggota.

7. Hasil Praktikum
    a) Hasil Screenshoot 



8. Kesimpulan 
    Pada percobaan kali ini kami diminta untuk mengikuti tutorial dari video referensi yang sudah dipilih. Kelompok kami sempat memiliki banyak referensi. Tetapi kami memiliki beberapa kendala, yaitu software yang dipakai tidak tersedia pada laptop kami, kesulitan memahami beberapa referensi, karena ada yang menggunakan Bahasa Inggris dan ada video referensi yang hanya praktik saja, tanpa ada penjelasannya. Sehingga kami hanya memeilih satu referensi yang sederhana, jelas dan mudah dipahami untuk dijadikan contoh. 
    Pada referensi yang telah kami pilih, kami berhasil melakukan percobaan seperti pada screenshoot diatas.

9. Referensi 

Senin, 08 April 2019

Praktikum 8 Video Referensi

1. Tujuan 
    Mahasiswa mampu mengumpulkan beberapa video animasi untuk digunakan sebagai referensi visual.

2. Alat
  • Browser (ex. Chrome, Firefox, Safari, IE, …
  • Search Engine (ex. Google, Bing, Yandex, …)
3. Bahan 
    Video 

4. Dasar Teori
    Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut, acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar.
Bumper dibagi menjadi 2 kategori, yaitu bumper in dan bumper out. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu signature tanda segmen itu berakhir. Bumper terdiri dari 3 macam, antara lain :
  1. Bumper atau potongan dalam bagian dan berdurasi 5-10 detik, yang biasanya ditampilkan sebelum atau sesudah break show.
  2. Opening bumper atau bagian pembuka acara dan berdurasi 25-30 detik, bumper ini biasanya ditampilkan pada awal acara.
  3. Promotion bumper sesuai dengan namanya bumper ini dikemas dalam bentuk promosi acara dan ditayangkan pada jam dan acara yang telah di tentukan, dan berdurasi 10-15 detik.
5. Tugas Praktikum
     Kumpulkan beberapa video referensi animasi logo yang dirasa tepat untuk komunitas di MMB. Dengan beberapa kriteria berikut :

  • Jumlahnya minimal 3
  • Dibuat oleh artis di bidangnya, makin profesional makin baik

6. Petunjuk Praktikum 
  • Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
  • Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
  • Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi hasil diskusi dan review oleh seluruh anggota tim baik terhadap video yang menjadi pilihan maupun yang tidak dipilih.

7. Hasil Praktikum
  • Hasil Diskusi
Dari sekian banyak video animasi yang kami lihat dan kami pilih terdapat 3 video animasi 3D yang membuat kami tertarik, Yaitu :

Video Pertama :


Disini kami memilih animasi 3D ini dikarena memiliki effect serta menghasilkan 3D yang sangat menarik dan tentunya effect 3D kelihatan. Dan Animasi Ini yang nantinya kami buat. Tidak semua, melainkan beberapa tutorial saja.

Video Kedua :


Untuk video 3D berikutnya kami memilih animasi ini dikarenakan memiliki effect yang simpel dan menarik serta ada sedikit effect cahaya. Animasi ini menggunakan after effect dan plugin element 3D.

Video Ketiga :


Pada pilihan terakhir kami memutuskan untuk memilih video 3D ini dikarena effect Logo reveal using shatter. Seperti yang ditampilkan diatas, animasinya sangat lah menarik dan simpel. 

8. Kesimpulan
Dari pratikum kali ini dapat disimpulkan bahwa dari semua video animasi 3D memiliki kelebihan dan kekurangan, ada yang susah dan juga terdapat yang mudah dibuat. Serta berbagai macam effect yang keren dan tentunya berbeda. Disini kami sudah menentukan animasi 3D mana yang akan kami buat serta animasi 3D tersebut memiliki effect yang menurut kami sangat bagus, menarik dan mudah dipahami.

9. Referensi

Jumat, 05 April 2019

Praktikum 7 Membuat Animasi Logo Komunitas

1. Tujuan 
      Menerapkan pengalaman praktikum sebelumnya pada masyarakat sekitar. Studi kasus komunitas-komunitas di MMB.

2. Alat 
    - Adobe After Effect
    - Adobe Illustrator

3. Bahan 
    Logo Komunitas Review Game MMB

4. Dasar Teori 
    Bumper adalah animasi pembuka atau penutup dalam sebuah program video yang merupakan animasi pendek yang menggambarkan identitas sebuah acara atau instansi. Dengan adanya bumper tersebut, acara atau instansi tersebut akan mudah dipahami oleh pemirsa tanpa perlu penjelasan yang panjang lebar.
Bumper dibagi menjadi 2 kategori, yaitu bumper in dan bumper out. Bumper in yaitu signature untuk masuk ke segmen dalam program video. dan bumper out yaitu signature tanda segmen itu berakhir. Bumper terdiri dari 3 macam, antara lain :
  1. Bumper atau potongan dalam bagian dan berdurasi 5-10 detik, yang biasanya ditampilkan sebelum atau sesudah break show.
  2. Opening bumper atau bagian pembuka acara dan berdurasi 25-30 detik, bumper ini biasanya ditampilkan pada awal acara.
  3. Promotion bumper sesuai dengan namanya bumper ini dikemas dalam bentuk promosi acara dan ditayangkan pada jam dan acara yang telah di tentukan, dan berdurasi 10-15 detik.
5. Tugas Praktikum
     Buatlah animasi logo untuk komunitas di MMB

6. Petunjuk Praktikum
     -  Gunakan pengalaman-pengalaman praktikum sebelumnya untuk mengerjakan praktikum ini.
     -  Kerjakan secara berkelompok. 1 kelas dibagi menjadi sejumlah komunitas di MMB.
     -  Masing-masing kelompok menentukan ketua. Ketua memiliki kewajiban yang sama dengan anggota. Ketua juga memiliki tugas tambahan untuk menentukan arah, membagi tugas, dan merekap progress.
     -   Waktu pengerjaan sebanyak 2 pertemuan yaitu pada minggu ke 6 dan ke 7.
     -   Laporan praktikum dikumpulkan di setiap akhir sesi praktikum. Berarti terdapat laporan prak 6 dan laporan prak 07.
     -   Laporan praktikum berisi laporan tertulis terkait hasil praktikum di masing-masing sesi praktikum.
     -    Laporan praktikum dikerjakan secara individu. Berisi progress atau hasil kerja dari masing-masing anggota tim.

7. Hasil Praktikum
    Sreenshot Tracing di AI



    Hasil 

              








8. Kesimpulan 
      Setelah melakukakn tracing, pada praktikum kali ini kami telah selesai melakukan penganimasian pada logo komunitas yang telah dibagi sebelumnya. Disini kami menggunakan effect shatter, effect ramp, effect paper, effect fill.
     Animasi yang digunakan sama seperti praktikum sebelumnya atau bisa juga menggunakan effect yang lain, yang dapat melihat tutorialnya di youtube.

9. Referensi

Praktikum 15 - Otomasi Lintas Aplikasi

1. Tujuan  Mahasiswa dapat mempelajari visual programming melalui tool untuk integrasi antar aplikasi 2. Alat - Zapier (https://zapier....